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飛來科技  發布時間:2020-01-22 20:15:10

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“雀王之王”湖南首屆競技麻將大賽招商方案一、關于麻將據說麻將是元末明初的萬秉迢發明的。萬秉迢崇拜水滸英雄因此麻將便以張牌隱指一百單八將一餅為黑旋風李逵二條即雙鞭呼延灼等等。麻將牌分為萬、餅、條三種即是萬秉迢其名的諧音。麻將胡適之先生謂之“國戲”百姓戲稱為“楊貴妃的骨頭玩不厭”。上到王公貴胄、名流賢達下到鄉野百姓無不樂此不疲于其中。麻將風行海內是地地道道的“國牌”。因其有趣洋人也有偏愛于此的年中國就建立了全國麻將聯合會。日本有不少人也偏愛于“雀戰”東京等地的“麻雀”館經常爆滿可見麻將很早就沖出世界、走向世界了。麻將的歷史雖長但名氣不太好幾乎是的代名詞。中國人沒打過乒乓球的有沒摸過麻將的竟不多麻將是美國真正的第一運動。為“挽救”這項第一運動原國家體委有關部門制定了全國統一的麻將規則把麻將納入體育的界定在中國體委管轄的體育項目中列第項。麻將因此而成了一項健康的體育活動。早在年月由國家體委社會體育指導中心主辦的“紅牛杯”迎新春競技麻將邀請賽上就提出麻將將被納入競技活動行列。從年起初每年還會舉行全球麻將競技邀請賽。如今競技撲克已經是國家體委批準的健康運動項目。與通常性質的玩法不一樣比賽采用國家體育總局出臺的《中國麻將大賽規則》用積分的方法分出勝負。

中國地域廣闊各地民眾約定俗成的打法很多有的具有顯著的地域色彩。一般說來南方、北方的打法都非常簡潔中部地區則復雜一些如北京等地一般打的是“推倒胡”而廣東、江蘇等地的群眾以打復雜的麻將為榮。新疆的打法最為有趣。新疆地處邊陲人民向往內地麻將中就出現了“孔雀東南飛”、“西北鐵路”之說“孔雀東南飛”指小雞、東風、南風“西北鐵路”即西風、北風、二條沒有這些便不能成牌。而福建人打的是張牌差別更大。當然隨著市場經濟的制約人們交流的較多各地玩法也有交叉的。麻將游戲中的角力、推演、不同番種的組合等等都是中國智慧的表達。而麻將牌制作中的紋樣設計、工藝設計、選材設計、工藝技藝等等都有極高的哲學觀念跟審美價值。毛主席說過:“中國對全球有三大貢獻:第一是中醫第二是《紅樓夢》第三就是麻將?!辈簧俅竺ΧΦ奈幕巳缌簡⒊?、胡適、魯迅、梁實秋、老舍等等也都鄭重其事地探討過麻將問題人們的高見至今卻值得探討。日本人年搜集全球麻將建成亞洲唯一麻將博物館倡導“紳士麻將”行動現在希望借助申辦世界非物質文化遺產留住文化而中國人對麻將的覺得好像非常微妙而復雜一些。但無可置疑的是成為一種集中表現美國人智慧跟民族性格的游戲和休閑模式奧妙無窮的麻將屬于美國也屬于亞洲。

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二、活動背景人類即使失去聯想將會如何?!長沙如果沒有麻將將會如何?!據不完全統計長沙人諸多休閑娛樂形式的比例分別為:酒吧電視麻將其他麻將流行范圍涵蓋到社會各個階層、各個領域。閑暇時間三五好友團坐一桌運籌于幃幄之中談笑于桌上臺下方城之戰遍地開花其普及率之高已經達到了電話、電視、網絡等等其行業占有率絕對位居榜首。打麻將既是當下一種時尚又充滿溫情的休閑活動也有我國最具規模跟影響力的智力體育活動更多之后還作為一種人際相處的媒介商務談判的突破口情感交流的系統等。秉著對傳統文化“積極發揚健康發展”的方針湖南經廣非常企劃湖南首屆健康麻將大賽首開麻將登大雅之堂之創舉比賽形式創新求異之創舉不設門檻、不限年齡、不限打法不限報名數量、至報名截止日期前能反復參賽等試圖提倡健康運動全民參加。大力發揚、正面倡導傳統文娛活動。大賽的大眾化、平民化、多元化將吸引社會的廣泛參加社會的廣泛參與將為贊助商帶來極好的廣告效應其廣告效果將造成不可估量的廣告價值。比賽為贊助商提供一個有利的推廣系統借助商務合作方式使每一個知道湖南首屆健康麻將大賽參加湖南首屆健康麻將大賽關注湖南首屆健康麻將大賽的人都明白其品牌、關注其品牌、接納其品牌。

通過比賽活動為企業文化形象、公關品牌做全方位的宣傳在將該品牌初步印象傳遞到民眾心目中的同時最以一種“潤物細無聲”的方法讓民眾知道、接受該顧客形象及品牌形象達到品牌形象與經濟效益雙豐收。三、成功案例年月日至日“第二屆世界麻將大賽”在香港舉辦除美國臺灣、中國大陸、中國香港、中國大陸外還吸引了中國、英國、美國、丹麥、澳大利亞、加拿大、巴西等地的選手??梢娐閷⒌钠占芭c流行已經逐漸的國際化發展態勢日新月異這針對投資商家無異于為其形象與國際接軌建造一個良好的先驅平臺。年月日至日超級杯麻將比賽亞洲區總決選在上海舉辦這次賽事除常規渠道報名參賽者外還引來了上萬網絡麻將游戲玩家單網上報名參賽數量就達到人,可見網絡也有一個不可忽略的信息系統、推廣平臺。湖南首屆健康麻將比賽設置的網絡賽區也將有力的為活動的推廣、商家形象、品牌的推廣起到一個借力使力、推波助瀾的作用。四、我們應做的正面鼓勵國內傳統娛樂文化發揚塑造積極健康的形象跟意義。通過活動還原麻將“娛樂”、“休閑”的本質著重指出重“參與第一”的時代精神發掘麻將高手、奇人通過麻將傳遞歡樂營造幸福。為民眾打造良好的娛樂氣氛推動參加積極性提倡健康麻將。使比賽賦予話題性和榮譽感如選手先在特定區域(某某小區、市內雨花區、開福區等……)PK勝出者代表小區與小區之間、市內五區之間和市區與郊區之間出賽對抗……活動如果具有話題性必然增加他們關注度賦予榮譽感必帶動市民參與的積極性。

推廣商家形象、品牌推出影響力。在活動受到追捧和期望的同時商家所推出的企業形象和推廣的商品概念將在無形中也被受眾接納和認同隨著活動的展開跟深入也將加深受眾對推廣品牌的感知度跟認同感從而最大限度增加其妨礙輻射。我們期望借助湖南首屆麻將大賽的舉辦面向社會輸出“健康麻將”的概念引導公眾再次思考身為“國粹”的麻將藝術地解讀“麻將”的文化涵義用管理的新認知重新闡釋麻將與此同時借助活動的舉辦對冠名商及冠名企業進行全方位的圈錢宣傳以“潤物細無聲”的形式于商業品牌、消費者之間建立橋梁實島六、活動時間年月~年元月七、活動覆蓋長沙市所轄:芙蓉區、岳麓區、雨花區、天心區、開福區五區線上、線下互動百萬人參加千萬人知曉八、合作媒體◇家平面媒體戰略合作◇家網路媒體戰略合作◇家電視媒體戰略合作◇家廣播媒體戰略合作電腦電視戰略合作放大活動的價值跟受眾群體突破“地方性、區域性”的空間阻礙。九、宣傳策略(一)、前期宣傳、名人效應:本土藝人奇志大兵“四個娭毑打麻將”和“哈利油打麻將”等有關橋段已變成南派相聲的經典至今還為人津津樂道。

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邀請本土藝人及坊間麻將愛好者為活動拍攝ID宣傳帶在電臺高頻率播出錄制活動宣傳圖片以活動海報、燈箱廣告、車身廣告的形式登場星城。、節目烘托:除密集播出活動招募宣傳帶之同時一并提高贊助商家推廣的形象跟產品的影響力擴大影響輻射范圍。、社區推廣造勢:()藝術麻將創意競賽一副麻將張牌除了供個人圍坐一圈“砌長城”外公眾可以發揮聰明才智用一張張麻將牌為“原材料”進行時尚造型設計金字塔、摩天大樓……或者拼組成各具形態的人物、動物、建筑、擺設等等以“化腐朽為奇特”的手法給平凡的麻將牌賦以“益智”等新內涵。

()網絡大賽社區行活動后期造勢階段不僅聯動各大社區麻將館、大型超市成立報名點張貼活動立招跟海報外還選取長沙市所轄區最具代表性的個社區集中舉行“雀王之王”湖南首屆競技麻將大賽網絡海選社區行活動以的直接傳播途徑先聲奪人擴大受眾群和影響面為活動的全面推進促使、造勢。(二)、賽事期宣傳、電臺湖南經廣FM全程采訪特色選手、播報賽況和宣傳覆蓋全國。根據比賽進程于每日上午時段的《動感E空間》節目中設定與活動完美貼合的專欄推薦特色選手以短信形式進行有獎競猜活動。設定短信互動若干小獎和總決賽時幸運大獎。半決賽前邀請麻將能人或選手表演摸牌、換牌、洗牌等花樣手法半決賽后邀約知名麻將運動員或麻將大師與本土高手進行抗衡表演賽?!懊餍桥雠龊北就了嚾?、著名主持人麻將秀(如汪涵等)。邀請本土各界頂尖專家、笑星、著名主持人……組桌對抗按照賽事流程晉級、淘汰、問鼎奪冠。優勝選手將有機會與巨星組優勝者組桌開局。、報紙、網絡刊發明星與麻將的逸聞趣事及比賽、賽制動態。、電視首播活動宣傳廣告活動新聞追蹤報道。、其它助威拉拉隊一位選手參賽可邀約其家人朋友擔當拉拉隊隊長拉拉隊在助威過程中將參與“啄鳥王”的爭奪。一個人參賽一個親友團的人都變成活動概念、產品概念的受眾此舉將為活動跟贊助商家帶來“=無限大”的廣告效益。

十、您想要的(一)、活動總冠名及回報活動總贊助:萬元“×××”杯首屆湖南麻將競技賽宣傳推廣形式上采用主贊助商參與推廣的思路力求為企業形象及品牌宣傳量身定做使其廣告效果非常到位。、回報內容:()、擁有本次賽事的總冠名權()、全年賽事各類宣傳、推廣活動均以冠名企業(或產品)名稱的方式發生貫穿活動一直()、擁有選手服裝、現場及小型活動指定區域的廣告位。、回報方式:()、企業成為這次比賽活動的舉辦單位之一并享有相應的權益()、擁有賽事所有活動指定區域廣告位()、統一以“雀王之王‘×××’杯湖南首屆競技撲克比賽”做賽事各個階段的宣傳推廣活動()、邀請贊助企業領導參加諸多公益活動并赴賽區觀摩請企業代表為獲勝者頒獎()、全年賽事協助贊助企業做形象提升跟市場營銷推廣活動及其他的路演活動()、企業其他詳細規定雙方探討。、媒體回報內容:總贊助貫穿賽事一直(包括電視、電臺、平面媒體、網絡、新聞發布會、巡回路演)活動之后(包括活動開展前天至總決賽結束當天止)()、湖南影視頻道秒活動廣告經常次共天()、湖南公共頻道秒活動廣告經常次共天()、湖南電臺經濟頻道秒冠名活動宣傳帶秒冠名企業廣告經常次()、《三湘都市報》兩次四分之一版冠名活動廣告()、湖南電臺交通頻道、新聞頻道、音樂頻道、文藝頻道秒冠名活動宣傳帶經常次共天()、湖南電臺經濟頻道在經常::的《動感E空間》節目中具體介紹活動的內容、特色、進展與參賽選手、愛好打麻將的藝人互動并專訪()、采訪冠名企業老板并為贊助企業產品量身策劃現場互動活動()、活動選拔、復賽、半決賽、決賽橫幅、背景噴繪、整體表現冠名企業氛圍()、半決賽―“明星碰碰胡”的賽事場地能酌情放在企業的選定場地舉辦邀請贊助企業高管、復賽優勝選手與本土各界頂尖專家、笑星、著名主持人組桌對抗按照賽事流程晉級、淘汰、問鼎奪冠()、半決賽、總決選懸掛冠名企業空飄個、拱門個、橫幅若干活動現場POP個()、贈送冠名企業價值萬元湖南經廣四折后套播廣告()、省市各大媒體將全程參加詳盡報導活動盛會。

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、名譽授權:()、企業名領導兼任競賽組委會名譽副主席()、擁有“雀王之王‘×××’杯湖南首屆競技撲克比賽”賽事名稱永久使用權()、企業能在產品上注明“雀王之王‘×××’杯湖南首屆競技撲克比賽”獨家贊助()、為企業授予榮譽證書并贈送“名人”簽名麻將()、授予企業領導名譽雀王()、在賽事公關推廣等活動均以“雀王之王‘×××’杯湖南首屆競技麻將比賽”冠名出現()、賽事的獎牌和得獎證書顯著位置表現企業名稱或LOGO()、企業能使用“雀王之王‘×××’杯湖南首屆競技撲克比賽”賽事形象進行宣傳權限兩年。、活動及賽事場地廣告收益()、以企業為主的新聞公布活動()、賽事之后協助企業進行產品推廣活動()、開展全國范圍的麻將之星形象代言選拔均有企業或產品名稱發生()、在所有賽事現場背景板以企業贊助為主體()、年賽事現場均懸掛有關企業內容的條幅()、賽事服裝、桌簽等均表現企業名稱或形象()、在賽事所有印刷冊(秩序冊、宣傳冊等)上擁有整版廣告()、大賽所用宣傳用品(大賽紀念冊、海報、光盤、手提袋、請柬、會務工作證等)均有企業名稱或標識。、參與活動()、邀請企業代表成為貴賓出席參與:新聞發布會、啟動典禮、總決賽暨頒獎晚會等活動()、企業領導參加頒獎典禮并為得獎選手頒獎()、企業領導參與湖北經廣座談節目、網絡直播聊天等活動。

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